<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina</id>
  <title>Вокруг дизайна</title>
  <subtitle>Диковина</subtitle>
  <author>
    <name>Диковина</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2007-12-04T13:25:13Z</updated>
  <lj:journal userid="8565583" username="dik0vina" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom" title="Вокруг дизайна"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:24554</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/24554.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=24554"/>
    <title>Объявление</title>
    <published>2007-12-04T13:25:13Z</published>
    <updated>2007-12-04T13:25:13Z</updated>
    <content type="html">Блог переезжает на новое место, свежие записи вы можете начать читать прямо сейчас по адресу:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://blog.dikovina.com"&gt;Blog.Dikovina.Com&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На новом месте: метки, комментарии, архив, возможность добавлять понравившиеся заметки в онлайн-хранилища закладок (del.icio.us, memori.ru, bobrdobr.ru, linkstore.ru). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за внимание.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:24086</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/24086.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=24086"/>
    <title>Плавленый сырок</title>
    <published>2007-11-06T19:06:01Z</published>
    <updated>2007-11-06T19:06:01Z</updated>
    <content type="html">Вы плавленые сырки покупаете? Типа советского "Дружба". Меня иногда ловит ностальгия, и я иду покупать себе плавленный сырок. Как сегодня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня до меня внезапно дошло: ё-моё, а ведь эта знакомая с детства упаковка из фольги могла быть и поудобнее... если ее делать не из фольги, а, скажем, из картона или тонкого пластика. А она как была типично советская, так и осталась. Я помню, кстати, и советский плавленый сыр в пластиковых коробочках, но они были круглые и тоже не особенно удобные, если хочешь отрезать ровный прямоугольный ломтик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот теперь думаю: упаковочное оборудование для этих сырков еще советское или все-таки уже новое, но пакуют по-старому?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:23990</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/23990.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=23990"/>
    <title>Удивительное рядом</title>
    <published>2007-10-16T14:39:29Z</published>
    <updated>2007-10-16T14:39:29Z</updated>
    <content type="html">Упаковка таблеток, которая меня поразила: на ней название лекарства было не только написано, но и набито шрифтом Брайля. Почему я так удивляюсь? Дело в том, что это первый такой&amp;nbsp;случай в моей жизни. На большинстве упаковок такого не увидишь... точнее, не нащупаешь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все, что нужно для того, чтобы сделать вещи удобнее и "добрее"&amp;nbsp;- это начать немного больше любить людей, которые покупают вещи.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:23557</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/23557.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=23557"/>
    <title>Рационализаторская идея</title>
    <published>2007-10-14T09:55:20Z</published>
    <updated>2007-10-14T09:55:20Z</updated>
    <content type="html">Сегодня мне внезапно пришло в голову, что практически все интернет-каталоги, сделанные по типу yaca.yandex.ru, можно улучшить, используя технологию Ajax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При клике на ссылку в виде троеточия (в Я-каталоге) или "еще...", как любят писать другие сайты, нужно не заставлять пользователя переходить на другую страницу, чтобы посмотреть все подкатегории, а прямо сюда же подгружать список подразделов. Посмотрел человек, что его ждет, понял, что не туда тыкнул, и пошел смотреть следующий раздел. По-моему, удобно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я понимаю, что создатели Я-каталога старались разбить разделы наиболее логично, но о других сайтах того же сказать не смогу, поэтому бедные пользователи мыкаются со страницы на страницу в поисках нужного. А как упростилась бы их жизнь, будь по-моему! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На следующем проекте, связанном с каталогами, непременно воплотим в жизнь эту идею.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:23318</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/23318.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=23318"/>
    <title>Почему так дорого?</title>
    <published>2007-10-13T10:04:23Z</published>
    <updated>2007-10-13T10:04:23Z</updated>
    <content type="html">Некоторые "потенциальные клиенты", то есть люди, которых устраивает качество, но не устраивает цена за проект, задают мне этот вопрос. Ну почему?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, действительно, почему? И вообще, как складывается цена за проект, ведь не с потолка же берутся все эти цифры. Сейчас я расскажу, как можно высчитать минимальную стоимость проекта, если у вас пока нет особого опыта в ценообразовании или своего, "фирменного" алгоритма.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Просчитайте примерные сроки проекта. Для сайта "под ключ"  это минимум месяц, если делать все качественно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Узнайте среднюю зарплату за месяц в вашем регионе. Не минимальную, не завышенную, а именно среднюю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Умножьте среднюю зарплату на количество месяцев и на количество человек, занятых в проекте. Помимо прямых исполнителей не забудьте посчитать менеджера, он свой хлеб тоже не даром ест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так получается минимальный бюджет, ниже которого просто нельзя. Это не "дорого", просто это позиция не студентов-фрилансеров, а людей, которые ценят свое время.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:23294</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/23294.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=23294"/>
    <title>Основы юзабилити</title>
    <published>2007-10-07T14:33:18Z</published>
    <updated>2007-10-07T14:33:18Z</updated>
    <content type="html">Даже с отключенными в браузере картинками я хочу знать, где на сайте находятся кнопки. Умные разработчики специально для таких извращенцев как я делают к важным картинками подписи. Это такие элементарные сведения, что непонятно, почему об этом до сих пор приходится напоминать.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:22949</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/22949.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=22949"/>
    <title>Лицо книги</title>
    <published>2007-10-04T14:15:41Z</published>
    <updated>2007-10-04T14:15:41Z</updated>
    <content type="html">В дизайне обложек для книг маркетинг играет решающую роль. Как бы не хотел автор, чтобы книга выглядела очень изысканно и стильно, но если это детектив - то суждено быть на его обложке суровым мужикам,  пистолетам, ножам, крови, деньгам и машинам. Если роман о любви, получите-распишитесь: розы, море, закат, завитушки и красивая пара, каких в жизни не бывает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На мой взгляд, самые некрасивые обложки рисуют к книгам, связанным с компьютерами, финансами, консалтингом, карьерными вопросами. И я не понимаю, до сих пор не понимаю, каким же таким маркетинговым принципом оправдываются ужасные коллажи, ужасные шрифты и общая негармоничность расположения элементов. Может быть, традиция такая? Или тайный заговор художников против авторов? Самое комичное - читать книгу о дизайне со страшной обложкой. Книга - хорошая, а обложка - ну убиться просто. Вы наверняка такое тоже видели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А самые красивые обложки пока что можно увидеть только у "серьезной", то есть не сильно попсовой художественной литературы. Смотришь - и душа радуется.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:22604</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/22604.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=22604"/>
    <title>Мещанская мебель (после долгого молчания)</title>
    <published>2007-09-28T17:52:18Z</published>
    <updated>2007-09-28T17:52:18Z</updated>
    <content type="html">Мне совсем не близок дизайн интерьеров или мебели - просто нет достаточно знаний, чтобы этим заниматься. Тем не менее, чем дольше работаешь в дизайне, неважно какой его отрасли, тем четче формируются вкусы, и тем более четко можешь сказать: вот это - прекрасно, а это - ужасно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Практически вся мебель, особенно мягкая, которую может позволить себе купить человек со средней зарплатой, откровенно "мещанская". Заходишь в магазин и видишь пестрые расцветки, вздутые, пышные кресла и диваны, какие-то рюшечки... такое как раз нравится людям после тридцати-сорока лет. Эта мебель буквально кричит: "Купи меня, я смотрюсь так дорого и богато! Это то, чего у тебя никогда в жизни не было, а теперь будет".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поколение, рожденное в советское время, в массе своей не приемлет лаконичного дизайна. Они жили в то время, когда дизайна вообще не было, и минимализм оно воспринимает как отсутствие дизайна. Рюшечки, веллюровая обивка, бахрома и узоры - вот то, чего так не хватало советскому человеку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В итоге хорошая мебель, красота которой будет заключена в минимуме средств выражения, становится финансово недоступной и вызывает у среднего класса резонный вопрос: а за что, собственно, такие деньги? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... а маркетологи, вместо того, чтобы делать хороший дизайн более доступным по цене, предпочитают продолжать впаривать среднему классу уродливую мебель, потому что это хорошо раскупается.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:22379</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/22379.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=22379"/>
    <title>Как в шахматах</title>
    <published>2007-05-24T20:19:03Z</published>
    <updated>2007-05-24T20:19:03Z</updated>
    <content type="html">Дизайнеру, как и шахматисту, следует быть дальновидным и при создании сайта всегда думать на несколько ходов вперед.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чаще всего бывает так. Мы рисуем сайт с меню из шести пунктов. Дизайн принимают, а спустя какое-то время клиент хочет добавить еще два пункта. И тут -&amp;nbsp; опаньки, а эти две ссылки не помещаются! Чтобы их засунуть, надо что-то сделать с&amp;nbsp; важной картинкой, которая упирается прямо в меню, а исходники мы давно потеряли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И начинаются мучения: отрезать картинку, подвинуть там, ужать здесь, чтобы освободить место для двух пунктов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы избежать подобных мук, дизайнер должен думать о будущем. О том, что настоящее количество текста может в будущем измениться. Могут измениться названия пунктов меню и не будут больше влезать в определенное им место. Да мало ли что может поменяться! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дизайн веб-сайта не должен быть склеен намертво, без возможности изменений. Никто не говорит, что надо рассчитать все (всего не рассчитаешь), но изменения контента дизайн должен достойно выдерживать в любом случае.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:22213</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/22213.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=22213"/>
    <title>Рутина</title>
    <published>2007-05-22T16:02:24Z</published>
    <updated>2007-05-22T16:02:24Z</updated>
    <content type="html">Сколько бы мне не говорили, что рутинный труд развивает усидчивость, я все равно останусь при своем мнении. Рутинный труд убивает творческое начало, заставляет делать работу медленно и некачественно. За сравнительно небольшое время (два-три года) из приличного дизайнера можно сделать послушного и некреативного оператора мышки, и если у него нет возможности уйти в другое место, считай, пропал дизайнер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В больших и толстых конторах креаторов и технарей разделяют, и человек, идя на работу оператора мышки (грубо говоря), знает, на что он подписывается. И это правильно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А в маленьких и худеньких фирмах, где дизайнер "и лошадь, и бык" завсегда текучка кадров, отчаянная халтура и творческая импотенция.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:21982</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/21982.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=21982"/>
    <title>Типографика</title>
    <published>2007-03-29T12:35:43Z</published>
    <updated>2007-03-29T12:35:43Z</updated>
    <content type="html">Собственно, об экранной типографике можно серьезно говорить только в двух случаях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый:  в пределах собственного сайта, блога, электронной переписки и т.п. Короче, к тому, что пишешь сам. Это личное дело каждого, например, меня в блогах и переписке отсутствие тире и кавычек не коробит. А к сайту могу и придраться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второй: Твоя студия создаёт и поддерживает сайт заказчика, включая написание всех текстов (даже новостей). Или альтернативный вариант: в систему управления контентов встроен какой-нибудь "Автотипограф", который сам ставит хорошие кавычки и правильные тире.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если же сайт создан и отдан на растерзание клиента, то вы можете проследить за правилами типографики только в тех надписях, которые однозначно будут в виде картинок: слоганы, кнопки, заголовки и так далее. С остальным содержимым будет управляться секретарша, и можно будет попрощаться со всякой экранной типографикой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почему? Ну... наверное, потому что большей части населения безразличны эти дизайнерские заморочки, они за содержанием пришли, а не за формой. С этим надо просто смириться, ибо втолковывать каждому правила типографики -  все равно, что бисер метать. Смысла нет.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:21550</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/21550.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=21550"/>
    <title>Наши и не наши</title>
    <published>2007-03-20T13:08:09Z</published>
    <updated>2007-03-20T13:08:09Z</updated>
    <content type="html">Все-таки наши и не наши заказчики дизайна - действительно разные люди. Не говоря о таких мелочах, как языковой барьер и часто другой часовой пояс, отмечу такую особенность как стиль общения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не наши заказчики, как правило, не могут позволить себе дать задание или комментарий без оборотов "Would you please...". В комментариях к присланным макетам в первых строках обязательно слова благодарности, а уж потом - замечания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наши заказчики больше всего любят слова "нам надо", "я хочу", "мне не нравится" и "вы все сделали неправильно". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я прекрасно понимаю, что в первом случае заказчик вовсе не относится ко мне с какой-то особой нежностью. Просто кто-то уже давно усвоил культуру делового общения, а кто-то нет. А где нет культуры общения, то откуда взяться умению держать свое слово?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эх, если бы не языковой барьер!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:21423</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/21423.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=21423"/>
    <title>Еще немного о лени</title>
    <published>2007-02-09T19:03:40Z</published>
    <updated>2007-02-09T19:03:40Z</updated>
    <content type="html">У меня уже долгое время не было повода высказаться на тему дизайна, поскольку все, что вызывает у меня бурные эмоции каждый день, уже описано в других, более ранних заметках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но сегодня опять пишу о лени. Искренне думаю, что есть какой-то порог лени, через который нормальный дизайнер должен переступить, чтобы продолжать оставаться дизайнером. Далее цитата из одного постинга в коммьюнити, посвященного шрифтам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Нужно срочно какой - нибудь красивый шрифт, написать фразу "Элегантные костюмы для женщин", сами понимаете, завитушки, крючки и др. не менее красивые элементы приветствуются. очень надо, помогите пожалуйста.&lt;br /&gt;з.ы. шрифт должен писать нормальными русскими буквами, латинский у меня есть."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Знаете, что я вижу в этом посте? То, что кому-то настолько впадлу включать свой мозг, что он решил подкинуть задачку коллективному разуму: нате, решайте, коллеги, а то мне лень. Действительно, зачем париться? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда мне лично пытаются задавать вопросы такого рода, я посылаю вопрошающего нахрен, причем ровно столько раз, сколько меня спрашивают. Не потому что у меня характер такой гнусный (хотя и не без этого), а потому что я не вижу смысла помогать халявщикам. Кто не справляется со своей задачей, тот либо идет учиться, либо меняет профессию.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:21013</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/21013.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=21013"/>
    <title>Бросай тени</title>
    <published>2006-10-19T18:43:38Z</published>
    <updated>2006-10-19T18:43:38Z</updated>
    <content type="html">В Фотошопе имеется интересный эффект - Drop Shadow. Не будь его, многие дизайнеры ленились бы ручками делять тени от объектов, и половина работ была бы без теней (хотя, это было бы даже к лучшему). Чего там говорить, мне он тоже нравится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но меня убивают люди, которые тупо тыкают Drop Shadow, даже не думая хоть как-то изменить стандартные параметры. Ну не может тень быть чисто черной или серой на желтом фоне!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я понимаю, что лень лишний раз возить  мышкой по столу, но надо, Федя!&lt;br /&gt;И надо помимо изучения Фотошопа читать еще что-то о свете и тени, если своими глазами не видишь.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:20923</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/20923.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=20923"/>
    <title>Веб 2.0</title>
    <published>2006-10-03T18:00:39Z</published>
    <updated>2006-10-03T18:00:39Z</updated>
    <content type="html">Говорить о Веб 2.0 можно долго, и, как правило, языком рекламных сообщений: о том, как это здорово, современно, удобно и почти бесплатно. О википедиях, гуглях и блогах. Обо всем этом вы прочитаете сами, мне же интересна дизайнерская сторона вопроса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Веб 2.0, судя по сайтам, которые упоминают в статьях в качестве эталонов, имеет четко определенный стиль. Он узнается по минимуму графики, часто -&amp;nbsp; по закругленным краям (обязательно средствами CSS), цветным блокам и текстам и по тому, как формируется контент. Это все здорово, мне тоже нравится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главной проблемой этого стиля является то, что теперь создание шаблонов становится настолько простым, что страшно подумать. Сайты все более и более похожи друг на друга (особенно, созданные на основе WordPress, ага). Отсюда вытекает такой момент, что не все клиенты понимают разницу&amp;nbsp; между темплейтом&amp;nbsp; WordPress и ручной работой, где как и прежде ценится&amp;nbsp; юзабилити и грамотное форматирование контента. Не все готовы платить прежние деньги (а с учетом инфляции -&amp;nbsp; даже большие) за уменьшение количества фотографий на сайтах. Вот так.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:20511</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/20511.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=20511"/>
    <title>В трэш</title>
    <published>2006-09-13T17:49:41Z</published>
    <updated>2006-09-13T17:49:41Z</updated>
    <content type="html">Есть такой  стиль в дизайне, одни его называют "гранж", другие "трэш", суть его в том, чтобы создать на сайте или в буклете ощущение потертости, замусоренности и вообще обветшания и упадка, в каком-то смысле (декаданса, ага).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помимо царапин и трещин одним из приемов трэш-стиля является псевдохаотичное расположение информации и графики, будто кто-то просто вывалил на плоскость все, что нашлось. Но.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ребятки, если вы делаете трэшевый дизайн, это не значит, что надо всякие отходы производства вытащить и просто так на страницу вывалить. Даже грязь, мусор и свалку надо организовывать. Иначе это не дизайн получается, а рандом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все места скоплений хлама на плоскости надо уравновешивать, высчитывать, прикидывать "смотрится-не смотрится" и не заваливается ли при этом композиция. Мусор-то он мусор, но о композиции не думать -  это очень, очень плохо. От этого у дизайнера портится карма и в следующей жизни он может стать сороконожкой.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:20336</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/20336.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=20336"/>
    <title>Вопросы в пустоту</title>
    <published>2006-09-01T20:30:25Z</published>
    <updated>2006-09-01T20:30:25Z</updated>
    <content type="html">Ты начинающий дизайнер. Читаешь книжки по HTML, Ководство Лебедева и все, что тебе по зубам. Ты привык, что у каждого сайта должна быть шапка, подвал, область для контента, область для меню. Двадцать раз читал, что меню надо располагать либо слева (вертикальное), либо сверху (горизонтальное). А еще у графического меню снизу должно быть дублирующее текстовое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но однажды и у тебя возникнет вопрос: а нужна ли сайту шапка во всю ширину? А подвал? И вообще, кто сказал, что все сайты должны быть  с шапками?  И почему я не имею права хоть раз  расположить меню справа?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Много есть интересных дизайнерских вопросов, мда... &lt;br /&gt;А ответ такой: ты все можешь, главное, чтобы результат был достойный!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все, иди, работай и не задавай больше дурацких вопросов.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:20223</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/20223.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=20223"/>
    <title>До чего доводят роботы.</title>
    <published>2006-08-02T21:10:49Z</published>
    <updated>2006-08-02T21:10:49Z</updated>
    <content type="html">Роботы, автоматически регистрирующиеся в гостевых книгах, каталогах, пытающиеся отправлять sms с сайтов, эволюционируют.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Владельцы различных сервисов, защищаясь от роботов, придумали тест на человечность: человек может ввести буквенно-знаковую комбинацию, изображенную на картинке, а робот нет, поэтому робот обламывается и уходит туда, где нет проверок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако в последнее время замечена такая тенденция: даже человеку&amp;nbsp; с первой попытки ввести код правильно не всегда удается. Я объясняю это тем, что роботы "умнеют" в умелых руках программистов и начинают распознавать слишком простые картинки. Приходится усложнять: добавлять больше шумов, увеличивать количество вводимых знаков, жутко деформировать изображаемые символы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этой борьбе одних программистов (тренеров роботов) и другими (защитниками своих систем) гибнут простые люди. Если три попытки введения кода у меня проваливаются из-за того, что мне уже непонятно, сколько и каких знаков изображено, то я начинаю как минимум слегка нервничать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что делать? Наверное, думать дальше и придумывать новые необременительные для пользователей способы отличать людей от роботов. Дальнейшее насилие над человеческими глазами просто невозможно.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:19825</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/19825.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=19825"/>
    <title>Как спасти мир.</title>
    <published>2006-07-31T22:25:07Z</published>
    <updated>2006-07-31T22:25:07Z</updated>
    <content type="html">На выходных довелось побывать проездом в одном курортном городке и в ожидании автобуса посидеть в открытом кафе.&lt;br /&gt;С точки зрения дизайна все было замечательно: обилие зелени, красивые деревянные столы и стулья, с выдумкой сделанная изгородь - ну просто рай для проезжающего мимо человека. Очень мило и цивилизованно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но это  к вопросу о дизайне. Путем экспериментов выяснено, что  людям, работающим  в сфере услуг в курортной зоне, на самом деле деньги не нужны. Совсем. Дороже всего им собственный покой, чтоб эти проклятые клиенты проходили мимо и не мешали  беседе бармена с официанткой. А деньги не главное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пива докричались со второй попытки (прервали беседу бармена), а за лонг-дринками бармен послал  в магазин, мол, нет у нас такого. Напомнило сцену из "Двенадцати стульев": "Вегетарианского не держим-с!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итог дня: дизайн не спасет мир до тех пор, пока к нему не будет прилагаться отлаженная user-friendly система взаимодействия с клиентом.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:19517</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/19517.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=19517"/>
    <title>Паззлы и бумажные человечки</title>
    <published>2006-07-03T18:35:29Z</published>
    <updated>2006-07-03T18:35:29Z</updated>
    <content type="html">Опыт показывает, что из всех клипартов зарубежные заказчики больше всего любят  фотографии с изображением паззлов и бумажных человечков. Бумажные человечки  особенно ужасны. Если честно, есть  в этом что-то нехорошее, в этой метафоре к понятиям "team", "teamwork' и "fellowship".  Обезличенные люди, цепочки однояйцевых близнецов, стройные ряды послушных рабочих - наверное это пугает больше всего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да бог с теми иностранцами, но страшно то, что  наш клиент уже начал любить паззлы... Так и до бумажных человечков доберемся. А как же, ёлки-палки, индивидуальность? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Увидел в клипартах бумажных человечков? Не показывай их своим клиентам!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:19294</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/19294.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=19294"/>
    <title>Официальные позорища</title>
    <published>2006-06-27T17:28:08Z</published>
    <updated>2006-06-27T17:28:08Z</updated>
    <content type="html">Почти у всех наших известных людей официальные сайты позорны. У меня не хватает слов, чтобы это описать, но достаточно зайти, например, на kirkorov.ru или alsou.ru, чтобы увидеть все это своими глазами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Долгое время мне казалось, что эти люди либо не знают, что такое интернет (просто заказали что-то не глядя и получили) либо у них нет денег (ну нет, только не у вышеприведенных товарищей). И лишь теперь я начинаю догадываться, в чем дело...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Известные люди часто самолюбивы до безобразия, и добившись успеха на одном поприще, тут же начинают думать, что и в других областях человеческого знания они разбираются лучше всех. Посему -&amp;nbsp; садись, дизайнер, нарисуй мне, что я хочу! А куда деваться? Денег дали?&amp;nbsp; Работай, уплочено! Сзади стоит менеджер с плеткой, клиент не уйдет без сайта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Официальный сайт разработать -&amp;nbsp; это и благо&amp;nbsp; и кара небесная одновременно. На одной чаше весов у нас денежка, а на другой - нервы дизайнера. И чаще&amp;nbsp; проще плюнуть и сделать так, как хочет клиент, чем злить его мыслью, что он неправ. Опять же деньги нужны... Только вот на сайты такие смотреть потом страшно.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:19058</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/19058.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=19058"/>
    <title>Пишу на Ассемблере за еду</title>
    <published>2006-06-05T18:51:58Z</published>
    <updated>2006-06-05T18:51:58Z</updated>
    <content type="html">Я, честно, не понимаю новичков (дизайнеров, программистов, кодеров), которые дают объявления типа "Для пополнения своего портфолио&amp;nbsp; сделаю для вас что угодно бесплатно". Решительно не понимаю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, желающих использовать&amp;nbsp; бесплатный труд море. Но мы же знаем, что бесплатный труд не ценится, и такого альтруиста просто загоняют до смерти бесконечными переделками. Эту работу потом даже нельзя будет положить в портфолио, ибо дрянь получится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо ценить себя с младенчества, и уж если делать работу бесплатно, то только с тем условием, что главный в проекте -&amp;nbsp; вы. Говорю, основываясь на множественном горьком опыте. В конце концов, если нечем заняться,&amp;nbsp; то можно создать несколько своих личных сайтов, в которых будет все идеально, и положить себе в портфолио.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я понимаю, что поставить себе задачу самостоятельно очень трудно, потому что наша ленивая природа противится самоозадачиванию. Но если вы себе не ставите задач, вам их поставят другие. И не факт, что вы будете от этого счастливы.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:18925</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/18925.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=18925"/>
    <title>Защита от последствий креатива.</title>
    <published>2006-05-13T19:59:35Z</published>
    <updated>2006-05-13T19:59:35Z</updated>
    <content type="html">Раньше это показывали только по буржуйским телеканалам: реклама, в которой герой исполняет (не без помощи рекламируемого продукта) фантастические трюки, а внизу подпись:  «трюки исполняются каскадерами, не пытайтесь повторить изображенное на экране». Теперь и у нас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рекламодателя можно понять -  мало ли придурков на свете! Креаторы накреативили, а клиенты сломают себе шею в попытках испытать чудо-товар, потом компенсацию требовать будут. Рекламодатель тоже не дурак и защищается как может.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но у крохотной предостерегающей надписи есть как минимум две проблемы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Потенциальный покупатель сразу понимает, что его обманывают. Нет, товар, возможно, хороший, но впечатление уже испортилось. У него украли мечту, придуманную креатором! А так хотелось верить...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Каждый, кто умеет читать,  возмущается: его держат  за идиота! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так и живем: сделаем что-нибудь неординарное, а потом испугаемся и придумаем еще одну оградительную надпись.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:18434</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/18434.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=18434"/>
    <title>Под влиянием</title>
    <published>2006-04-28T19:37:17Z</published>
    <updated>2006-04-28T19:37:17Z</updated>
    <content type="html">Что лучше -  искать свое лицо или уметь делать дизайн "под кого-то"? Глупый вопрос, ведь делать "а-ля иван-Иваныч, только дешевле" не только некруто, но и попахивает демпингом -  наверняка вы продаете свой труд в чужой стилистике дешевле, чем тот, у кого вы скопировали.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А с другой стороны, в поисках своего стиля можно прошляпить новые тенденции, да и вообще получить пробелы в  собственном образовании, не умея делать чего-то, что умеют все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что мы делаем? Как всегда идем на компромисс с собственной совестью. Стараемся попусту стиль известных дизайнеров не сдирать (только если клиент специально просил, плакал и всячески уговаривал), ищем свое лицо, а если уж  и рисуем "под влиянием", то дешево не продаемся. Потому что даже поддельный Ван Гог стоит дорого.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dik0vina:18362</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dik0vina.livejournal.com/18362.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dik0vina.livejournal.com/data/atom/?itemid=18362"/>
    <title>Баннерная история</title>
    <published>2006-04-24T13:34:16Z</published>
    <updated>2006-04-24T13:34:16Z</updated>
    <content type="html">Есть два вида веб-баннеров: баннеры, созданные для того, чтобы на них кликали, и баннеры, призванные просто поддерживать имидж компании в интернете. Это банальное введение написано для тех, кто не в курсе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждому дизайнеру хоть раз в жизни, да приходилось делать баннеры. Конечно же он (если он и правда дизайнер) стремится нарисовать его красивым и не таким ужасным, как большинство окружающих нас баннеров. Но…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Многие баннерные сети регулярно публикуют рейтинги самых  кликабельных баннеров. И что мы видим? Все они  -  страшные! Пользователи до сих пор с ослиным упорством кликают на баннеры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;а. с фальшивыми элементами управления (кнопки, скроллеры, чекбоксы),&lt;br /&gt;б. с голыми бабами,&lt;br /&gt;в. со словом "халява" и "бесплатно",&lt;br /&gt;г. анимированные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Казалось бы -  этого не может быть, ну не может пользователь до сих пор в это верить. А он верит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эксперимента ради были созданы имиджевый статический красивый баннер и анимированный веселенький баннер со словом "бесплатно". На первый баннер не обратил внимания никто. Ноль кликов. Второй баннер сразу же привлек внимание, и на него стали кликать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кликабельный баннер не то, чтобы не должен, но уж точно не обязан быть красивым, правильным и не раздражающим. Простой эксперимент очень четко это показал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если дизайн и спасет мир, то к дизайну кликабельных баннеров это пока не относится.</content>
  </entry>
</feed>
