Home
Вокруг дизайна [entries|archive|friends|userinfo]
Диковина

[ website | www.dikovina.com ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Объявление [Дек. 4, 2007|03:29 pm]
Блог переезжает на новое место, свежие записи вы можете начать читать прямо сейчас по адресу:
Blog.Dikovina.Com.

На новом месте: метки, комментарии, архив, возможность добавлять понравившиеся заметки в онлайн-хранилища закладок (del.icio.us, memori.ru, bobrdobr.ru, linkstore.ru).

Спасибо за внимание.
ссылка

Плавленый сырок [Ноя. 6, 2007|09:06 pm]
Вы плавленые сырки покупаете? Типа советского "Дружба". Меня иногда ловит ностальгия, и я иду покупать себе плавленный сырок. Как сегодня.

Сегодня до меня внезапно дошло: ё-моё, а ведь эта знакомая с детства упаковка из фольги могла быть и поудобнее... если ее делать не из фольги, а, скажем, из картона или тонкого пластика. А она как была типично советская, так и осталась. Я помню, кстати, и советский плавленый сыр в пластиковых коробочках, но они были круглые и тоже не особенно удобные, если хочешь отрезать ровный прямоугольный ломтик.

Вот теперь думаю: упаковочное оборудование для этих сырков еще советское или все-таки уже новое, но пакуют по-старому?
ссылка

Удивительное рядом [Окт. 16, 2007|05:31 pm]
Упаковка таблеток, которая меня поразила: на ней название лекарства было не только написано, но и набито шрифтом Брайля. Почему я так удивляюсь? Дело в том, что это первый такой случай в моей жизни. На большинстве упаковок такого не увидишь... точнее, не нащупаешь.

Все, что нужно для того, чтобы сделать вещи удобнее и "добрее" - это начать немного больше любить людей, которые покупают вещи.
ссылка

Рационализаторская идея [Окт. 14, 2007|12:50 pm]
Сегодня мне внезапно пришло в голову, что практически все интернет-каталоги, сделанные по типу yaca.yandex.ru, можно улучшить, используя технологию Ajax.

При клике на ссылку в виде троеточия (в Я-каталоге) или "еще...", как любят писать другие сайты, нужно не заставлять пользователя переходить на другую страницу, чтобы посмотреть все подкатегории, а прямо сюда же подгружать список подразделов. Посмотрел человек, что его ждет, понял, что не туда тыкнул, и пошел смотреть следующий раздел. По-моему, удобно.

Я понимаю, что создатели Я-каталога старались разбить разделы наиболее логично, но о других сайтах того же сказать не смогу, поэтому бедные пользователи мыкаются со страницы на страницу в поисках нужного. А как упростилась бы их жизнь, будь по-моему!

На следующем проекте, связанном с каталогами, непременно воплотим в жизнь эту идею.
ссылка

Почему так дорого? [Окт. 13, 2007|12:40 pm]
Некоторые "потенциальные клиенты", то есть люди, которых устраивает качество, но не устраивает цена за проект, задают мне этот вопрос. Ну почему?

Да, действительно, почему? И вообще, как складывается цена за проект, ведь не с потолка же берутся все эти цифры. Сейчас я расскажу, как можно высчитать минимальную стоимость проекта, если у вас пока нет особого опыта в ценообразовании или своего, "фирменного" алгоритма.

1. Просчитайте примерные сроки проекта. Для сайта "под ключ" это минимум месяц, если делать все качественно.

2. Узнайте среднюю зарплату за месяц в вашем регионе. Не минимальную, не завышенную, а именно среднюю.

3. Умножьте среднюю зарплату на количество месяцев и на количество человек, занятых в проекте. Помимо прямых исполнителей не забудьте посчитать менеджера, он свой хлеб тоже не даром ест.

Так получается минимальный бюджет, ниже которого просто нельзя. Это не "дорого", просто это позиция не студентов-фрилансеров, а людей, которые ценят свое время.
ссылка

Основы юзабилити [Окт. 7, 2007|05:31 pm]
Даже с отключенными в браузере картинками я хочу знать, где на сайте находятся кнопки. Умные разработчики специально для таких извращенцев как я делают к важным картинками подписи. Это такие элементарные сведения, что непонятно, почему об этом до сих пор приходится напоминать.
ссылка

Лицо книги [Окт. 4, 2007|05:13 pm]
В дизайне обложек для книг маркетинг играет решающую роль. Как бы не хотел автор, чтобы книга выглядела очень изысканно и стильно, но если это детектив - то суждено быть на его обложке суровым мужикам, пистолетам, ножам, крови, деньгам и машинам. Если роман о любви, получите-распишитесь: розы, море, закат, завитушки и красивая пара, каких в жизни не бывает.

На мой взгляд, самые некрасивые обложки рисуют к книгам, связанным с компьютерами, финансами, консалтингом, карьерными вопросами. И я не понимаю, до сих пор не понимаю, каким же таким маркетинговым принципом оправдываются ужасные коллажи, ужасные шрифты и общая негармоничность расположения элементов. Может быть, традиция такая? Или тайный заговор художников против авторов? Самое комичное - читать книгу о дизайне со страшной обложкой. Книга - хорошая, а обложка - ну убиться просто. Вы наверняка такое тоже видели.

А самые красивые обложки пока что можно увидеть только у "серьезной", то есть не сильно попсовой художественной литературы. Смотришь - и душа радуется.
ссылка

Мещанская мебель (после долгого молчания) [Сент. 28, 2007|08:43 pm]
Мне совсем не близок дизайн интерьеров или мебели - просто нет достаточно знаний, чтобы этим заниматься. Тем не менее, чем дольше работаешь в дизайне, неважно какой его отрасли, тем четче формируются вкусы, и тем более четко можешь сказать: вот это - прекрасно, а это - ужасно.

Практически вся мебель, особенно мягкая, которую может позволить себе купить человек со средней зарплатой, откровенно "мещанская". Заходишь в магазин и видишь пестрые расцветки, вздутые, пышные кресла и диваны, какие-то рюшечки... такое как раз нравится людям после тридцати-сорока лет. Эта мебель буквально кричит: "Купи меня, я смотрюсь так дорого и богато! Это то, чего у тебя никогда в жизни не было, а теперь будет".

Поколение, рожденное в советское время, в массе своей не приемлет лаконичного дизайна. Они жили в то время, когда дизайна вообще не было, и минимализм оно воспринимает как отсутствие дизайна. Рюшечки, веллюровая обивка, бахрома и узоры - вот то, чего так не хватало советскому человеку.

В итоге хорошая мебель, красота которой будет заключена в минимуме средств выражения, становится финансово недоступной и вызывает у среднего класса резонный вопрос: а за что, собственно, такие деньги?

... а маркетологи, вместо того, чтобы делать хороший дизайн более доступным по цене, предпочитают продолжать впаривать среднему классу уродливую мебель, потому что это хорошо раскупается.
ссылка

Как в шахматах [Май. 24, 2007|11:19 pm]
Дизайнеру, как и шахматисту, следует быть дальновидным и при создании сайта всегда думать на несколько ходов вперед.

Чаще всего бывает так. Мы рисуем сайт с меню из шести пунктов. Дизайн принимают, а спустя какое-то время клиент хочет добавить еще два пункта. И тут -  опаньки, а эти две ссылки не помещаются! Чтобы их засунуть, надо что-то сделать с  важной картинкой, которая упирается прямо в меню, а исходники мы давно потеряли.

И начинаются мучения: отрезать картинку, подвинуть там, ужать здесь, чтобы освободить место для двух пунктов.

Чтобы избежать подобных мук, дизайнер должен думать о будущем. О том, что настоящее количество текста может в будущем измениться. Могут измениться названия пунктов меню и не будут больше влезать в определенное им место. Да мало ли что может поменяться!

Дизайн веб-сайта не должен быть склеен намертво, без возможности изменений. Никто не говорит, что надо рассчитать все (всего не рассчитаешь), но изменения контента дизайн должен достойно выдерживать в любом случае.
ссылка

Рутина [Май. 22, 2007|07:04 pm]
Сколько бы мне не говорили, что рутинный труд развивает усидчивость, я все равно останусь при своем мнении. Рутинный труд убивает творческое начало, заставляет делать работу медленно и некачественно. За сравнительно небольшое время (два-три года) из приличного дизайнера можно сделать послушного и некреативного оператора мышки, и если у него нет возможности уйти в другое место, считай, пропал дизайнер.

В больших и толстых конторах креаторов и технарей разделяют, и человек, идя на работу оператора мышки (грубо говоря), знает, на что он подписывается. И это правильно.

А в маленьких и худеньких фирмах, где дизайнер "и лошадь, и бык" завсегда текучка кадров, отчаянная халтура и творческая импотенция.
ссылка

Типографика [Мар. 29, 2007|03:35 pm]
Собственно, об экранной типографике можно серьезно говорить только в двух случаях.

Первый: в пределах собственного сайта, блога, электронной переписки и т.п. Короче, к тому, что пишешь сам. Это личное дело каждого, например, меня в блогах и переписке отсутствие тире и кавычек не коробит. А к сайту могу и придраться.

Второй: Твоя студия создаёт и поддерживает сайт заказчика, включая написание всех текстов (даже новостей). Или альтернативный вариант: в систему управления контентов встроен какой-нибудь "Автотипограф", который сам ставит хорошие кавычки и правильные тире.

Если же сайт создан и отдан на растерзание клиента, то вы можете проследить за правилами типографики только в тех надписях, которые однозначно будут в виде картинок: слоганы, кнопки, заголовки и так далее. С остальным содержимым будет управляться секретарша, и можно будет попрощаться со всякой экранной типографикой.

Почему? Ну... наверное, потому что большей части населения безразличны эти дизайнерские заморочки, они за содержанием пришли, а не за формой. С этим надо просто смириться, ибо втолковывать каждому правила типографики - все равно, что бисер метать. Смысла нет.
ссылка

Наши и не наши [Мар. 20, 2007|03:07 pm]
Все-таки наши и не наши заказчики дизайна - действительно разные люди. Не говоря о таких мелочах, как языковой барьер и часто другой часовой пояс, отмечу такую особенность как стиль общения.

Не наши заказчики, как правило, не могут позволить себе дать задание или комментарий без оборотов "Would you please...". В комментариях к присланным макетам в первых строках обязательно слова благодарности, а уж потом - замечания.

Наши заказчики больше всего любят слова "нам надо", "я хочу", "мне не нравится" и "вы все сделали неправильно".

Я прекрасно понимаю, что в первом случае заказчик вовсе не относится ко мне с какой-то особой нежностью. Просто кто-то уже давно усвоил культуру делового общения, а кто-то нет. А где нет культуры общения, то откуда взяться умению держать свое слово?

Эх, если бы не языковой барьер!
ссылка

Еще немного о лени [Фев. 9, 2007|09:09 pm]
У меня уже долгое время не было повода высказаться на тему дизайна, поскольку все, что вызывает у меня бурные эмоции каждый день, уже описано в других, более ранних заметках.

Но сегодня опять пишу о лени. Искренне думаю, что есть какой-то порог лени, через который нормальный дизайнер должен переступить, чтобы продолжать оставаться дизайнером. Далее цитата из одного постинга в коммьюнити, посвященного шрифтам:

"Нужно срочно какой - нибудь красивый шрифт, написать фразу "Элегантные костюмы для женщин", сами понимаете, завитушки, крючки и др. не менее красивые элементы приветствуются. очень надо, помогите пожалуйста.
з.ы. шрифт должен писать нормальными русскими буквами, латинский у меня есть."

Знаете, что я вижу в этом посте? То, что кому-то настолько впадлу включать свой мозг, что он решил подкинуть задачку коллективному разуму: нате, решайте, коллеги, а то мне лень. Действительно, зачем париться?

Когда мне лично пытаются задавать вопросы такого рода, я посылаю вопрошающего нахрен, причем ровно столько раз, сколько меня спрашивают. Не потому что у меня характер такой гнусный (хотя и не без этого), а потому что я не вижу смысла помогать халявщикам. Кто не справляется со своей задачей, тот либо идет учиться, либо меняет профессию.
ссылка

Бросай тени [Окт. 19, 2006|09:40 pm]
В Фотошопе имеется интересный эффект - Drop Shadow. Не будь его, многие дизайнеры ленились бы ручками делять тени от объектов, и половина работ была бы без теней (хотя, это было бы даже к лучшему). Чего там говорить, мне он тоже нравится.

Но меня убивают люди, которые тупо тыкают Drop Shadow, даже не думая хоть как-то изменить стандартные параметры. Ну не может тень быть чисто черной или серой на желтом фоне!

Я понимаю, что лень лишний раз возить мышкой по столу, но надо, Федя!
И надо помимо изучения Фотошопа читать еще что-то о свете и тени, если своими глазами не видишь.
ссылка

Веб 2.0 [Окт. 3, 2006|09:01 pm]
Говорить о Веб 2.0 можно долго, и, как правило, языком рекламных сообщений: о том, как это здорово, современно, удобно и почти бесплатно. О википедиях, гуглях и блогах. Обо всем этом вы прочитаете сами, мне же интересна дизайнерская сторона вопроса.

Веб 2.0, судя по сайтам, которые упоминают в статьях в качестве эталонов, имеет четко определенный стиль. Он узнается по минимуму графики, часто -  по закругленным краям (обязательно средствами CSS), цветным блокам и текстам и по тому, как формируется контент. Это все здорово, мне тоже нравится.

Главной проблемой этого стиля является то, что теперь создание шаблонов становится настолько простым, что страшно подумать. Сайты все более и более похожи друг на друга (особенно, созданные на основе WordPress, ага). Отсюда вытекает такой момент, что не все клиенты понимают разницу  между темплейтом  WordPress и ручной работой, где как и прежде ценится  юзабилити и грамотное форматирование контента. Не все готовы платить прежние деньги (а с учетом инфляции -  даже большие) за уменьшение количества фотографий на сайтах. Вот так.
ссылка

В трэш [Сент. 13, 2006|08:46 pm]
Есть такой стиль в дизайне, одни его называют "гранж", другие "трэш", суть его в том, чтобы создать на сайте или в буклете ощущение потертости, замусоренности и вообще обветшания и упадка, в каком-то смысле (декаданса, ага).

Помимо царапин и трещин одним из приемов трэш-стиля является псевдохаотичное расположение информации и графики, будто кто-то просто вывалил на плоскость все, что нашлось. Но.

Ребятки, если вы делаете трэшевый дизайн, это не значит, что надо всякие отходы производства вытащить и просто так на страницу вывалить. Даже грязь, мусор и свалку надо организовывать. Иначе это не дизайн получается, а рандом.

Все места скоплений хлама на плоскости надо уравновешивать, высчитывать, прикидывать "смотрится-не смотрится" и не заваливается ли при этом композиция. Мусор-то он мусор, но о композиции не думать - это очень, очень плохо. От этого у дизайнера портится карма и в следующей жизни он может стать сороконожкой.
ссылка

Вопросы в пустоту [Сент. 1, 2006|11:30 pm]
Ты начинающий дизайнер. Читаешь книжки по HTML, Ководство Лебедева и все, что тебе по зубам. Ты привык, что у каждого сайта должна быть шапка, подвал, область для контента, область для меню. Двадцать раз читал, что меню надо располагать либо слева (вертикальное), либо сверху (горизонтальное). А еще у графического меню снизу должно быть дублирующее текстовое.

Но однажды и у тебя возникнет вопрос: а нужна ли сайту шапка во всю ширину? А подвал? И вообще, кто сказал, что все сайты должны быть с шапками? И почему я не имею права хоть раз расположить меню справа?

Много есть интересных дизайнерских вопросов, мда...
А ответ такой: ты все можешь, главное, чтобы результат был достойный!

Все, иди, работай и не задавай больше дурацких вопросов.
ссылка

До чего доводят роботы. [Авг. 3, 2006|12:16 am]
Роботы, автоматически регистрирующиеся в гостевых книгах, каталогах, пытающиеся отправлять sms с сайтов, эволюционируют.

Владельцы различных сервисов, защищаясь от роботов, придумали тест на человечность: человек может ввести буквенно-знаковую комбинацию, изображенную на картинке, а робот нет, поэтому робот обламывается и уходит туда, где нет проверок.

Однако в последнее время замечена такая тенденция: даже человеку  с первой попытки ввести код правильно не всегда удается. Я объясняю это тем, что роботы "умнеют" в умелых руках программистов и начинают распознавать слишком простые картинки. Приходится усложнять: добавлять больше шумов, увеличивать количество вводимых знаков, жутко деформировать изображаемые символы.

В этой борьбе одних программистов (тренеров роботов) и другими (защитниками своих систем) гибнут простые люди. Если три попытки введения кода у меня проваливаются из-за того, что мне уже непонятно, сколько и каких знаков изображено, то я начинаю как минимум слегка нервничать.

Что делать? Наверное, думать дальше и придумывать новые необременительные для пользователей способы отличать людей от роботов. Дальнейшее насилие над человеческими глазами просто невозможно.
ссылка

Как спасти мир. [Авг. 1, 2006|01:26 am]
На выходных довелось побывать проездом в одном курортном городке и в ожидании автобуса посидеть в открытом кафе.
С точки зрения дизайна все было замечательно: обилие зелени, красивые деревянные столы и стулья, с выдумкой сделанная изгородь - ну просто рай для проезжающего мимо человека. Очень мило и цивилизованно.

Но это к вопросу о дизайне. Путем экспериментов выяснено, что людям, работающим в сфере услуг в курортной зоне, на самом деле деньги не нужны. Совсем. Дороже всего им собственный покой, чтоб эти проклятые клиенты проходили мимо и не мешали беседе бармена с официанткой. А деньги не главное.

Пива докричались со второй попытки (прервали беседу бармена), а за лонг-дринками бармен послал в магазин, мол, нет у нас такого. Напомнило сцену из "Двенадцати стульев": "Вегетарианского не держим-с!"

Итог дня: дизайн не спасет мир до тех пор, пока к нему не будет прилагаться отлаженная user-friendly система взаимодействия с клиентом.
ссылка

Паззлы и бумажные человечки [Июл. 3, 2006|09:39 pm]
Опыт показывает, что из всех клипартов зарубежные заказчики больше всего любят фотографии с изображением паззлов и бумажных человечков. Бумажные человечки особенно ужасны. Если честно, есть в этом что-то нехорошее, в этой метафоре к понятиям "team", "teamwork' и "fellowship". Обезличенные люди, цепочки однояйцевых близнецов, стройные ряды послушных рабочих - наверное это пугает больше всего.

Да бог с теми иностранцами, но страшно то, что наш клиент уже начал любить паззлы... Так и до бумажных человечков доберемся. А как же, ёлки-палки, индивидуальность?

Увидел в клипартах бумажных человечков? Не показывай их своим клиентам!
ссылка

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Реклама